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GrandStrategy Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文:総勢200種類を超える現代兵器によるはちゃめちゃ現代戦シナリオです、「第三次世界大戦」においてはただ色々な国をプレイするだけではちょっとアレになってしまいそうなので実績でオマケとなるご褒美が貰えるようになっています。 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3 Title画像元: Map画像元: ずっと...ずっとこのジャンルを待っていました。 応援しています。 僭越ながら、海軍も実装して頂けると現代戦のリアリティが増すかと。 -- 名無しさん (2021-02-02 01 35 56) どうもありがとうございます! 海軍に関しましては別の作品でどうこうする予定だったのですがもし要望が多いのであれば実装させて頂きます -- 名無しさん (2021-02-02 06 55 37) 召喚されるUAEアサルトが真っ黒でステータスもオール0です 恐らく何かしらのデータがバグってるのかと -- 名無しさん (2021-02-02 13 02 16) 素晴らしいです! -- 名無しさん (2021-02-02 13 49 20) Ver0.5Bに更新しました、ご報告頂いたバグ修正と実績の追加、UIの改修が更新内容となります -- 名無しさん (2021-02-02 16 37 35) アプデ感謝 -- 名無しさん (2021-02-02 21 41 58) Ver1.0に更新しました、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「ライラッハーイッラーラーフ」の追加 その他バグ修正と調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-03 17 08 10) Ver1.0Bに更新、実績の追加とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-04 17 31 38) 精力的な更新に脱帽 こちらの環境では、プレイ途中にクラッシュしてしまう事もしばしば(泣) -- 名無しさん (2021-02-04 18 35 57) プレイして頂き感謝します! 私のプレイ時はクラッシュ等は殆ど生じないのですがどのような条件で発生するのか分かりますかね? -- 名無しさん (2021-02-04 19 19 31) ↑最新verでのプレイが追い付いていないので、そちらで回して確認します。 -- 名無しさん (2021-02-04 20 52 58) Ver1.0Cに更新しました、実績1個の追加とバグ修正が内容となります -- 名無しさん (2021-02-05 17 53 15) 4日に書き込んだ者です。 最新バージョンで暫く回してみた所、こちらの環境でクラッシュする状況は絞られました。 ・戦闘中→クラッシュせず ・自国の戦略画面中→クラッシュせず ・AIの戦略中→およそ7t以降からクラッシュあり、ターンが伸びれば伸びるほど増加 ・AIの戦闘中(観戦なし)→こちらも7t以降からクラッシュが発生。作者様のオリキャラ?(チートキャラ?)が参戦している戦闘において発生しやすい印象です。 こちらのPCスペックを参考程度に載せます。 CPU:i7-6700 グラボ:GTX 960 RAM:16GB -- 名無しさん (2021-02-08 02 51 39) Ver1.0Dに更新、調整とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-08 09 20 32) WWⅢシナリオにおいて、クラッシュ頻度が大幅に減少しました 調整に感謝 -- 名無しさん (2021-02-09 23 43 22) power構造体(europe_west)内の、フランスのmerce設定が 一つ上のドイツと同じになってます。仕様ですか? -- 名無しさん (2021-02-11 15 07 32) Ver1.1に更新、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「コザーチカスラヴァ」の追加 その他バグ修正、調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-11 17 27 39) アップデート乙です!かなり軽くなりましたね。楽しくプレイさせてもらってます -- 名無しさん (2021-02-12 19 07 53) アフリカ_アスマラの戦場MAPファイルがなくて真っ黒になる -- 名無しさん (2021-02-17 13 01 21) Ver1.1Bに更新、バグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-17 17 18 13) 海軍実装を強く希望! -- 名無しさん (2021-02-21 16 14 40) ↑陸海空揃えば神シナ間違いなしだが、海上ユニットの陸戦における扱いが難しくないか -- 名無しさん (2021-02-25 17 28 08) 旧作は水陸両用で重戦車・移動要塞的扱いだったよ 空母や戦艦もあったよ 列強から神州を守る救世主的扱いも受けたよ -- 名無しさん (2021-02-25 19 26 38) ↑イイネ!それなら違和感ないわ -- 名無しさん (2021-02-26 22 47 52) Ver1.1Cに更新、各種スキル調整や開発者向け内部整理を行いました -- 名無しさん (2021-03-08 11 04 56) 不具合っぽいものです。 M14.IL icon無し 帝国十一年式和傘狙撃銃.IL icon無しと無効スキル 実績:予定はあくまで予定 で貰えるスキルの一つが名前も何もない無効スキル 牙月とダオセ キャラiconが無い Outcomes 部下を補充できない、最初からいる部下は国籍が違う -- 名無しさん (2021-04-08 16 00 22) 面白いけど。すぐ落ちちゃう>< -- 名無しさん (2021-04-14 12 46 22) 10Tでタナティアス帝国がラールマーに侵略し、勝利した直後、落ちます。 -- 名無しさん (2021-04-14 14 09 29) ラノ村にマウスオーバーすると落ちてしまいます。 -- 名無しさん (2021-04-15 02 25 40) ↑ 申し訳ありませんがArtifactExplorerのサポートは終了しています、ご了承下さい -- 名無しさん (2021-04-19 19 39 34) Ver1.2に更新、「アフガニスタン紛争」を追加しました、クリア実績使用でアフガン航空力士が加入します -- 名無しさん (2021-05-09 11 12 05) 更新乙です。ところでVerの表記間違ってますよ。 -- 7171 (2021-05-13 04 46 57) 未プレイなので同作品を遊んだ人に質問。 WW2を扱ったVT系作品があるのだが処理が重く1ターンに時間がかかった。この作品も結構な数の拠点・勢力があるので1ターン(一周)にどの程度時間がかかるのか知りたい。 -- 名無しさん (2021-05-19 20 54 12) 非常に長く重い。前作までの問題点は今回も改善していない。召喚上限が多いのみならず、複数回使える召喚必殺技が多数存在し、戦闘を見る見ないに関わらず長い。数多い敵国は膨大な軍資金収入を元手に多国間外交を繰り広げ、CPUの処理負担を重くする。それら要因が積み重なりターン終了までに数分かかる。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 37 42) 小さめの世界地図に各拠点がギッシリ詰め込まれている。目的の拠点を選択するだけで困難である。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 42 07) とても面白いです! さらに現代兵器の種類も、遊べる国も多くわくわくします。 ただ自分のクソ雑魚PCでは、ターンが進むと待ち時間が歴史に残る将棋の対戦みたいになるので、 できれば、国家数と領地数が数分の一くらいの簡易版があると嬉しいです! 外交でスクロールすると長すぎて、下のほうの国家がバグって表示されない珍百景が見れる、たぶん唯一のヴァーレンw -- 名無しさん (2021-05-24 19 50 15) ↑サクサクとプレイするシナリオじゃない事くらい分からんのかね。このコンセプトで良いと思うよ全然。 -- 名無しさん (2021-05-27 17 34 50) まあ、確かに、現代の全世界の国々で遊べるというところが、このシナリオの面白さとわくわくを増すポイントで、 兵器数の多さと並ぶ最大の売りでもあるから、そこを削っては本末転倒という気もするけど。 ただ、現実的に、PCスペックが足りなくて(結構要求スペックが高いぞぉ♪) 涙を呑んでいる下々の民もわりと多くいるということを、 多くのブルジョワたちに知ってもらいたい。 いや、ほんと、ハイエンドゲーミングPC買えよといえばそれまでだけど。 ww3のシナリオが、簡易版と完全版の二つあれば……多くの民が救われ……、いや、むりか……。 なお、自分は、 苦しみに耐えかね、勝手にアフリカと南アメリカの土地と国を消し飛ばした挙句、 東欧や中東、アジアの一部の小さな国々にいなくなっていただいた。 (NSW_WW3フォルダのscenarioファイルから、一部のpowerとspotを消去して軽くした。地域ごとに固まっているので、わりと消しやすい) G7+αぐらいにして遊ぶととても軽くなってやりやすい。 とにかく! いじってでも遊びたい、とても楽しいシナリオでした! -- 名無しさん (2021-06-10 16 32 30) 昔の大戦略より待ち時間は短いし落ちたりはしないから -- 名無しさん (2021-06-11 10 58 36) うん。確かに、クソ雑魚PCで最新のヴァーレン(だいたい重い)をプレイしているとき、 きっと次のターンが来ると信じて十数分待った後に落ちてた時の絶望は筆舌に尽くしがたい……。あの絶望よ。 このシナリオは(自分は)待機中には落ちてないから、その辺素晴らしいと思う。 初期は落ちていたらしいのに、こまめに修正して、ついにここまで至った作者様の頑張りに脱帽ですわ。 信じて待っていれば報われることが、どれだけ尊いか。ありがとう。ありがとう(二回目)。 -- 名無しさん (2021-06-14 13 33 25) max_unitとsummon_maxを下げて他勢力動かなくすればいいよ -- 名無しさん (2021-06-14 16 09 49) ↑なるほど。それだと戦闘が重すぎてミリ単位でしか動けなくなる場合にも対応できますねっ。 試してみますます -- 名無しさん (2021-06-19 14 59 25) 一通りやってみたがかなり歯応えがある作品だと感じた。ヴァーレン伝統の長射程有利に無双人材。アイテムも充足してるし、解放条件の達成で貰えるアイテム等。 超弱小勢力でもチートや核に達艇報酬があればルナティックでもクリアできる。単純に資金で人材揃えるだけの他ヴァーレンより面白かった。特に長射程対地巡航ミサイル撃てるTu95を安価で揃えれるロシアでプレイするのがおススメ。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 53 12) シナリオ別でかの「提督の決断」の様な海戦メインマップのみの海・空軍シナリオが有ったら面白そう。不明勢力として怪獣や古代文明・その他が追加されてもいい。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 57 24) どうも、プレイありがとうございます! -- 名無しさん (2021-07-24 11 24 28) いいねこういうの -- 名無しさん (2023-05-23 23 16 37) アフリカがカオスでおもろい -- 名無しさん (2023-08-11 08 56 17) 名前 コメント 紹介動画
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乙女の砲声 Download 作者:wizakun 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:作者自作 map画像元:? すでに結構完成度は高いが、バグがちらほらある が、進行不能は今のところないので気にするほどでもない -- 名無しさん (2013-06-27 11 39 48) キャラグラはお手製らしくまだほとんどが汎用。 そんな中でエルヴィンのドヤ顔が光る。 -- 名無しさん (2013-06-27 12 24 27) ひさしぶりにビビッとくるヴァーレン・シナリオにめぐり合えました。あとは、 人材の数と顔グラと、フリーモードが欲しいですね。そして、最後の敵は合体ライバルもさることながら、 “銀の剣 黄金の翼”の幻獣に出張ってきてもらうのも面白いかもw -- 名無しさん (2013-07-08 20 36 04) 今までになかった斬新なシステムで最初はちょっと戸惑うが、慣れてくるとけっこう楽しい。 そして何よりも絵がかわいい。もうそれに尽きる。サンダースの人の胸部装甲が圧倒的w これから絵が増えていくのを楽しみに待っています。 ただ、まだ未完成なのかバグなのか、反乱のイベント開始のあと全国制覇しても一向にエンディングが訪れず、 毎ターン永遠に自領の三分の一が反乱を起こして(しかも最新型戦車で)永遠にもぐらたたきをするという地獄を味わってしまったぜ。 エンディングが見たかったよ……orz しかも毎ターン最新型戦車で十数か所も反乱起こされるのは凶悪すぎなので、 エンディングあっても場合によっては普通にクリアー無理かもしれない(HARDモード) -- 名無しさん (2013-08-04 01 02 18) ↑ 勢力が1つ(=自勢力)のみになったらクリアになる設定…のはずなのだが 勢力数1になったかを調べる部分はあるが、その中に何も設定されていない。 他にゲームクリアフラグを立てる設定がされていないのか、クリア不能状態に陥る。 空の中身にクリアフラグ立てる関数を入れればクリアできるようになる -- 名無しさん (2013-08-16 16 54 36) 戦車における一瞬の被弾による撃破の表現ってのがすごい画期的 ただやはり数が多くなるとそれはそれでおもしろいですね 更新等楽しみにしております。 -- 名無しの邪神 (2013-10-18 23 59 58) 反乱頻発しすぎてゲーム終わんねえ・・・ -- 名無しさん (2014-11-03 17 40 23) シナリオが追加されて反乱さえなければ極上の出来。現状反乱祭り開催の為クリア自体不可能。 -- 名無しさん (2014-12-22 17 01 50) 勢力プレイだと反乱フェスティバルでグッダグダになるので人材プレイをやってみたが、 幾らなんでもt-34シリーズがぶっ壊れ性能すぎてプラウダが生産可能になった瞬間にゲームが終わる 確かに評価としてはそれでも妥当かもしれないが… またプラウダ自体も恵まれた初期資金と強立地を抱えているために速攻しづらく、強制同盟組まされてるところでスタートするとほぼ詰み -- 名無しさん (2015-02-16 02 02 32) 勢力プレイで始めたんだけどどの領地にも「味方領が隣接していない領地には攻め込めません」 って出るんだがこれってバグだよな? -- 名無しさん (2015-08-30 13 13 04) ↑シナリオ1.datの70~357行目にあるshowSpotとlinkSpotのタブを削除すると 最近の実行ファイルで動くようになるよ -- 名無しさん (2015-09-02 16 23 57) ドイツのBGMにHorst Wessel Lied欲しい… -- 名無しさん (2015-09-15 20 18 03) ↑国防軍とSAは違うってそれ一番言われてるから -- 名無しさん (2015-09-16 11 24 59) 大洗だとeasyでもクリアができない。一応主人公なんだから、もう少し強くてもいいのでは? -- 名無しさん (2016-12-07 09 22 07) ↑原作見てる?フェリル党vsドウリル民族戦線並に絶望的な戦力差を腕と頭で覆して勝つ話なので性能が高かったらおかしい -- 名無しさん (2016-12-11 23 21 52) というかまあアップ以来一回も更新されてないようだしもう恐らくは……。 でもガルパンシナリオなんて珍しいものを作ってくれただけでもありがたいよね。 -- 名無しさん (2016-12-13 21 53 50) ワリとシステムも目新しい所があるし面白かった。 記憶が怪しいが反乱は一部隊でも置いていれば発生しなかったと思うんだが -- 名無しさん (2018-10-06 14 08 41) ガルパンのシナリオなんてあったのか!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2020-10-10 18 57 09) 乙女の砲声フォルダをヴァーレンに放り込む起動だとリンク切れでどこにも攻め込めない状態なので、script弄る気のない人はdownlordのVahren.exeの起動で。エンディングのscript記述がないので、イベント.datの//ED のif文{ここ} に msg(プレイヤーは大会で完全勝利を収めました) でも追加すると勢力1になるとメッセージが出てエンディング気分は出る。タイトルに戻るのは自力で。 -- 名無しさん (2023-05-01 18 18 29) ↑ 要は未完成ってことじゃん -- 名無しさん (2023-05-01 22 36 52) 名前 コメント
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本スレのテンプレです。 前スレのアドレス修正 or 前スレ部分の削除をお忘れなく。 ファンタジー戦略シミュレーションゲーム、ファーレントゥーガのスレッドです。 やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。 絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。 「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と脊柱反応即叩き厨はスルー汁! sage推奨でマターリ逝きましょう。 動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT、XP、Vista ※このスレに投稿された画像について 規約のないものは素材としての利用を承諾しているものとみなされます。 特に気になる場合、素材の製作者は二次配布や改変の可否、 著作権表記の有無等を明記の上投稿をお願いします。 使用者も一言利用する旨を伝えましょう。 製作者様サイト:ふぁらんくす(更新停止) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/index.html ポータルサイト:ドリルは漢のロマンだ ttp //drillroman.sakura.ne.jp/ お絵かきチャット ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=331808 まとめwiki ttp //www13.atwiki.jp/faren_ency/ うpろだ ttp //www4.uploader.jp/home/ftency/ ttp //drillroman.sakura.ne.jp/up/ 前スレ:ファーレントゥーガに燃えろ http // 関連:ファーレントゥーガ新共同シナリオスレ http // 前のやつ ファーレントゥーガ(フリーソフト) ファンタジー戦略シミュレーションゲーム 動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT、Vista やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。 絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。 「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と、 脊柱反応即叩き厨はスルー汁! sage推奨でマターリ逝きましょう。 前スレ:http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama//l50 総本山:ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/ オリジナルシナリオまとめサイト:ttp //drillroman.sakura.ne.jp/ 2ch発共同シナリオ「オリゾンテ大陸」まとめサイト:ttp //pfc.s35.xrea.com/ft/ 共同シナリオ作成支援サイト ttp //tabularasa.chagasi.com/ お絵かきチャット:ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=331808 まとめwiki:ttp //www13.atwiki.jp/faren_ency/ 関連:ファーレントゥーガ新共同シナリオスレその2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1176027412/ キャラ:オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1167870911/ よしぶん:【超ナルシス】 よしのぶん汰 スレッドPart1 【キモ豚】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170421411/
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/680.html
製作者さんのリンク集。 (一応ドリル等でリンクされてるサイト、リンクフリーと思われるサイトが主になります) 載せてもいいのよ、とか こんなサイトがあるよ!とかあったら↓のコメント欄にご記入下さい。 (リンクの削除要請があれば速やかに消します) アクセス可能(最終確認日 2022年6月28日) サイト名 シナリオ 顔絵 ユニット スキル マップチップ テキスト ツール その他・備考 N Life ○ - - - - - - シナリオ製作記 Xaos Mir - ◎ - - - ◎ - 豊富な顔絵 きもちも(略) ※1 ○ - - - - - ◎ 製作支援ツール クレヨンと日記帳 - ○ - - - ○ - シナリオレビュー 天涯八潮路結社 ○ - - - - - - シナリオ製作記 ドリルは漢のロマンだ ◎ ◎ ◎ - ○ ◎ ○ ポータルサイト 成香のつれづれ日記 ◎ - - - - - - 大作揃い はなれこじま ◎ ◎ - - - ◎ - 企画にお絵かき Brave of Island ※3 ○ - ◎ - - - ◎ 便利なツール群 Ruins Of Red ○ ◎ ○ - - - - ギャラリー美麗 ※1 正式名称『きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ』 ※3 正式名称『2ch発 ファーレントゥーガ新共同シナリオまとめ』 ◎充実 ○有り -無し ※50音順 (スキルは魔法・旗画像も含、テキストは攻略、レビュー、解析、講座など) サイト閉鎖、サービス停止など ※リンク先URLはインターネットアーカイブ等での参照のために残してあります サイト名 シナリオ 顔絵 ユニット スキル マップチップ テキスト ツール その他・備考 FTEサポートページ - ◎ - - - - - ドット顔絵 トロルの隠れ家 ○ ○ ◎ - ○ - - 充実のトロル系 23番工房 ◎ ○ ◎ ◎ - ○ - 豊富なユニット 机の四段目 ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ - 名作多し FT推進委員会※2 ○ - ○ - - ◎ - 攻略テキスト等 ホシベルのページ - ○ ◎ - - - - 可愛いユニット 黄色の残兵 ○ - ◎ ◎ - - - スキル豊富 たいとる未定部屋 ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ - 何でもある たまひろい ○ - ◎ ○ - - - ユニット沢山 T2のページ ◎ ◎ ◎ ○ - ◎ - 共同他もり沢山 とりあえず物置 ○ - ○ ○ - ◎ ○ 詳細な解説 二千年間落下中 - - ○ - - - - 色々ユニット ※2 正式名称『ファーレントゥーガ推進委員会のページ』 ほぼ全員リンク切れ…… -- (名無しさん) 2021-11-01 20 31 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「貴殿は私の力を望むのか。されば共に戦おう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 フェリルの戦士。モンスターやゴブリンからフェリルの住民を守っていたが、大陸の平和を望むゴートの人柄に好意を抱き、レオーム家再興に力を貸す。 以後、その強靭な肉体と剛剣でフィーザレスとともにレオーム歩兵師団を支え、数多くの戦功を上げる。 どれほどの弓矢や魔法を身に受けても進軍の歩を止めぬ猛勇ぶりは、ムクガイヤをも震え上がらせた。 基本スペック 名前 ダルカン 肩書き フェリルの戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→レオーム家一般(Lv.10)S3→レオーム家一般(Lv.15)S4→レオーム家一般(Lv.18) 個人スキル 基本→ソルジャー準拠初期→ダッシュ 必殺スキル リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 1100 MP 0 攻撃 120 防御 100 魔力 30 魔抵抗 40 素早さ 60 技術 60 HP回復 5 MP回復 0 移動力 120 移動型 強脚 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 超強 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 原作通りの屈強なソルジャー。 味方にいてもあまり役に立たないが敵にいると結構うざいこともある。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 45 48) 攻防のステータスが優れており、殴り合いなら最強の部類に入る。しかしスキルを持っていないため、召喚によるアンデット軍団などを斬り抜けられない。一騎打ちなら強いが、所詮はソルジャーでしかない。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 55 20) ローグ系を仲間にするのが主な仕事 -- 名無しさん (2009-09-30 18 51 43) ダルカンが抜けてきたので優勢ですが退却します、とかそんな感じ ジェネラル以上を引き連れていると目も当てられない -- 名無しさん (2009-10-03 00 29 55) 使えない使えないと言われ続けたせいか、更新のたびに恐ろしく強化されていくお人 -- 名無しさん (2009-10-06 06 48 50) 仕官時の「貴殿は『私の力』を求めるのか」というセリフも、今では違和感無く聞き取ることができる -- 名無しさん (2009-10-06 09 48 25) 硬い。強い。範囲攻撃もないのに腕力だけで前衛を突破してくる恐ろしい男。魔法の集中攻撃でもなかなか沈まない。いままではソルジャーであることが弱点だったが、ずば抜けた力により、弱点と感じることはほとんどなくなってきた。 -- 名無しさん (2009-10-06 09 58 55) まさに「硬い、強い、遅い」の三拍子が揃っているワケか! -- 名無しさん (2009-10-07 02 57 39) つ強脚 -- 名無しさん (2009-10-07 07 49 07) 最近早さも出てきた為、ソルジャーなのに戦功値が十万を超えることも。 魔法の集中攻撃を凌ぎながら突き進む姿はまさに戦車。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 58 48) 使える勢力が限られるが、混乱か石化させてしまうのが一番安全な対処法。 -- 名無しさん (2009-10-08 00 16 57) こっそりHP回復能力があるため、高いHPとあいまってかなり頑丈 それでいて高い攻撃力と強脚を持ち、更に吸血に耐性まである 総合的に見て、近接人材最強は彼だろう -- 名無しさん (2009-10-23 21 48 43) ゾーマと並び、本当に人間なのか疑わしい人材である。 -- 名無しさん (2009-10-23 22 10 33) ロードまでクラスアップされると本当に手に負えなくなる。とくにモンク部隊などと一緒に出陣されると、最後の希望である状態異常攻撃まで無効化されるのでどうしようもない。取り巻きを全滅させ、高レベルユニットを多数投入した人海戦術で沈めるしかない。 うまく混乱してくれると、その豪腕を味方に向け始めるのでとても楽。 -- 名無しさん (2009-11-07 06 33 56) 耐久力が「人間」ではない。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 22 32) 奴は勇者だ ただし石器時代のな -- 名無しさん (2009-12-01 00 03 28) 魔術師やモンクはおろか、前衛の人材でさえ触れれば落ちる驚異の突進力はルナにおいては悪夢以外の何物でもない。 人材プレイの際は後衛にモンク系の人材を用意したいが、とにかく前に出ないと話にならないためモンクをいかに被弾させないよう動かすかが重要になる。 こまやかな操作を必要とするが、それだけに部隊操作のテクニックは確実に向上するだろう。 -- 名無しさん (2009-12-22 13 53 47) 能力は最高レベルなので、いかに優秀なリーダースキルを持つ人材の配下に加えるかが強化の秘訣である遠距離リーダースキル技持ちの人材プレイをしていると恐ろしい働きをしてくれる -- 名無しさん (2010-01-11 04 21 51) ソルジャー系なのに異常なまでの殲滅力を持つためヤバイ勢いで育つ。 味方なら頼もしいが敵に回られるとたった1人に敗走させられることもしばしば。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 56 28) レオーム軍で唯一ラクタイナに対抗できるソルジャー。 -- 名無しさん (2010-01-18 15 16 13) フィーザレスの部下にすると状態異常にも強くなり化け物具合に拍車がかかる -- 名無しさん (2010-04-02 20 25 49) 最近他のキャラが強化、個性付けされてきたため影が薄い -- 名無しさん (2010-04-02 22 48 16) 死霊軍に殺された可能性が高いが列伝に書いていないので不詳。前衛少ないフェリル国にいたら活躍出来たのに・・。 -- 名無しさん (2010-04-03 13 23 52) 能力値が高く移動も強脚なのだがスキルが貧弱なせいで今一活かせていない。 ランスを付加できるチューニッヒの部下にするなどして補おう。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 44 44) 攻撃よりも壁としての役割が大きい -- 名無しさん (2010-04-12 05 34 57) いや攻撃だろ。 自分で細かく移動させれば人材暗殺も容易い。 -- 名無しさん (2010-04-12 07 32 51) 韋駄天猛牛男。 -- 名無しさん (2010-04-26 14 14 24) 人材プレイ序盤は負け戦の殿で死なない程度に敵を叩いてから逃げることで戦功を稼ぐ場面も多く、モンク陪臣獲得前も戦況読みと部隊操作能力が重要になる。 尤もダメージを受けるだけなら滅多に死なないので、動きに集中できるという点では陣営プレイ前の練習台に最適とも言える。 -- 名無しさん (2010-05-18 17 38 28) s5以降は行方不明になっている。おそらく、ルルニーガと一騎打ちした戦いの前後で、なにかあってのだろう。 -- 名無しさん (2010-07-10 18 16 01) 散々暴れる→瀕死→たすけてくれーで超スピード回避→ 戦場脱出前に味方が回復→舞い戻る→最初に戻る -- 名無しさん (2010-07-30 15 47 15) 極めて高い攻撃力がそう高くない技術を補って余りあるため、攻技型LSをもつ人材の配下としても平均的な人材以上のダメージ効率を期待できる。 安全な遠距離攻撃手段に留まらない剛弓や単なる暗器の域を超えた手裏剣は壮観。 -- 名無しさん (2010-08-22 12 05 43) アイコンが変わった。 つーか、以前のままだったら冗談じゃないくらい石器時代の人間だった -- 名無しさん (2010-09-20 13 22 36) 戦闘力がどうみてもどこかの狂戦士 あとは連射弓とだいばくはつ辺りがあればどうみても彼になる -- 名無しさん (2011-03-26 01 15 04) 彼の真の恐怖は他の近接ユニットに拾われたときかね・・・ 硬くHPも高いから死ななくて、しかも瀕死撤退したと思うと舞い戻ってくる、マジでゾンビかと -- 名無しさん (2011-03-28 04 09 32) 百烈斬などなくとも、ソルジャーは移動性能とステータスさえ高ければ十分強い、 という好例。狂戦士の鎧とかつけたアナザー版が出たら面白そう。 -- 名無しさん (2011-03-28 19 52 31) 囲んでボコれれば状態異常も効くのでどうにでもなるが、万が一後衛陣にもぐりこまれると 単機でウィザード20人ぐらい屠ってくる化け物。 人材プレイで自分が使う時は状態異常か属性防御に補正のあるリーダーに所属させ 単機で撹乱役をやってもらえば倍の兵力差でも覆せるポテンシャルを秘めている。 晴れて仲間に出来たら開戦直後に真っ先に彼に援護魔法をかけてあげよう。 -- 名無しさん (2011-07-02 04 04 09) 速い硬い強いがルナだとフーリン化することが多い気がする。 ただしレベルが上がれば破壊神と化す -- 名無しさん (2011-07-03 00 14 12) いつの間にかダッシュなる技が追加されている。が、いつ発動しているのかよくわからない。 -- 名無しさん (2011-07-03 02 00 14) 突然走り出したときとか?。イメージすると怖いが。 -- 名無しさん (2011-07-03 11 01 57) 常時発動してるから、移動速度がステータス以上に高い -- 名無しさん (2011-07-03 12 23 08) check = 300 ←距離300で発動 slow_per = 200 ←減速率は通常の速度の200%(倍の早さになる) slow_time = 3 ←減速効果を攻撃間隔3回分維持 -- 名無しさん (2011-07-03 20 42 08) リチムクだろうとアルティマイトだろうとすごい速さで突撃してってボコボコにする驚異の野蛮人 -- 名無しさん (2011-08-09 20 53 46) 足が速い事を除けば単に強化されたソルジャーでしかないため、単独で使うと鉄砲玉になりがち。 逆に言えば、優秀なLSを持った人材の配下にすることで活躍の幅が広がる。 スキルを付与するか、ステータスを強化するか、状況に応じて適切な上司を選んでやろう。 ただし特性上壁役にはすべきではないので、防御面を伸ばす場合は敵の火力密度、状態異常攻撃などを考慮すべし。 迷ったら取り敢えずフィーザレスの配下にするのが定番。単純に強くなるので汎用性抜群。 -- 名無しさん (2011-09-11 21 45 07) 単に強化されただけといえばそうなんだけどその強化が恐ろしいぐらい高いからな・・・ 槍もちか火竜剣もちをつけるとよい -- 名無しさん (2011-09-11 23 59 16) 育ちやすく誰の部下にしても活躍できるが、人材プレイでロイタールやスヴェステェンなど 攻撃力上昇+突撃付与持ち人材の部下にしてアタックⅡをかけるとえらいことになる。 レベル差にもよるが突進でドワーフキングに2~3千食らわせる姿は感動を通り越してちょっと引く。 -- 名無しさん (2011-09-28 10 02 29) 不利地形で逃げ行く敵を追いかけ追いついたら立ち止まる、そしてまた追いかけ追いついたら繰り返し 逃げる敵はもはや鬼ごっこの遊び相手にすら考えてない -- 名無しさん (2011-10-17 05 50 23) 刃物を使って敵陣を攪拌する恐ろしい奴 一人先に行かせて手動で厄介な敵を倒しているうちに相手の軍が滅茶苦茶になってる -- 名無しさん (2011-11-17 20 16 59) メルトの人材プレイでこいつを手に入れたら恐ろしい勢いで手裏剣を撒き散らしながら 近づいて敵を惨殺するモンスターになってた -- 名無しさん (2011-11-17 21 58 27) ランシナでスヴェステンの陪臣にしてたら、イリュージョンで混乱してスヴェステンが瞬殺された モンク雇っとけばよかったわー・・・ -- 名無しさん (2011-12-23 17 08 07) 強脚がエグイ 単純に敵までの移動時間が短縮されて多くの敵を倒すからレベルがすぐ上がる そんで気付いたらステータスがラスボスみたくなってる、こわい -- 名無しさん (2012-01-22 13 47 03) 機動力重視なら移動力UPのLS持ちの下につけるのがおすすめ ゴートの下ならオールムーブでさらにUP ダッシュ発動時ならさら二倍 これによってあらゆるフィールドを目にも止まらないスピードで駆け抜ける化け物になる -- 名無しさん (2012-01-23 23 30 51) 共通して言えるのは、化け物であること。 -- 名無しさん (2012-01-24 01 50 42) S1レオーム家では対ナース水軍でおおいに活躍してくれた。 まさに水の上を走ってるかのように速く移動してくれる。 -- 名無しさん (2012-01-24 08 55 57) レオナール人材プレイの救世主。 こいつが居ないとクリアまでに途方もない苦労が待ち受ける。 ホアタ周辺に出没するのを待とう。 -- 名無しさん (2012-03-04 17 31 14) 列伝では死んでるのか生きてるのかよくわからない人 生きてるんならフェリル国辺りに仕官してくれないものか -- 名無しさん (2012-05-11 12 44 05) ルルニーガ倒せちゃうから駄目 -- 名無しさん (2012-05-11 13 34 51) ダルカンは最終2のあまりにも弱すぎるファルシスにお助けキャラとして仕官してほしい -- 名無しさん (2012-05-11 14 31 39) 確かに最終2のファルシスは弱すぎるけど、ダルカンが入ったらダルカンを壁にして突撃繰り返すだけの簡単なお仕事になる気がする -- 名無しさん (2012-05-11 20 54 42) それでも良い ファルシス救済求むだよ 一応正史ではフェリル連合が結成されるはずなのにCPUだと大抵2ターンに死ぬから連合結成したいならファルシスでプレイするしかない -- 名無しさん (2012-05-11 22 22 34) だからせめてCPUでも防衛くらいはまともにできるようになって欲しい -- 名無しさん (2012-05-11 22 24 12) あれ、ムクガイヤ転生のときに死んでなかったか -- (2012-05-11 23 02 55) シナリオ7までの経緯の追記で死霊に突撃して戦死って書いてあるな -- 名無しさん (2012-05-11 23 05 54) 最終Fの時点では確実に死亡しているようなので、多分S6時点では死んでいると思われる。 -- 名無しさん (2012-05-11 23 38 44) 標準シナリオとIFシナリオを混同しない方がいい -- 名無しさん (2012-05-11 23 42 19) 確かにIFシナとは別に捉えないとおかしいことになるな -- 名無しさん (2012-05-12 08 32 14) ダルカンはファーレンだと転生時orナルディアの時に戦死だった気がするから 最終Fはファーレンのシナリオを世襲してるからあってる おそらく標準シナリオもある程度ファーレンと同じところがあるから 戦死ってことじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-05-12 20 30 19) その「程度」がそこまで高くないと思うのは俺だけだろうか だからこそ最終決戦Fがあるのでは? -- 名無しさん (2012-05-12 20 32 13) ていうかシナリオ7への経緯でも死霊に立ち向かい戦死とされてるから 公式見解でも戦死したとみて問題ないかと思うのだが -- 名無しさん (2012-05-13 00 33 15) IFシナでルーゼル様がLv40後半まで伸びちゃって全然ダメージ通らなくなっちゃって しかもパルスザンとフーリンもLv30後半で これもう詰んだかな?キュラサイトとホルスとラファとオルジンで囲めばなんとかなるかな? とか思いながら取り敢えず戦闘してみたらLv30前半のダルカンさんがルーゼル様とパルスザンとフーリンに囲まれながらも ヒールとキュアオールの援護受けながら一人ずつボコボコにしてくれた ホントに人間なのかなダルカンさん -- 名無しさん (2012-06-23 22 16 05) タイマンなら無敵、多少の数も蹴散らす。 種族の差なんかなんのその。腕力だけでボッコボコ。 ロードになった暁には自軍に居ても怖いくらい強くなってしまう… -- 名無しさん (2012-06-24 13 39 40) 混乱に対し弱くは無いものの耐性はないので自軍に居ても怖いくらい強い良い表現だと思う -- 名無しさん (2012-06-24 17 31 43) IFでモーゼンに突撃付いたしダルカンにも突撃欲しいな -- 名無しさん (2012-06-25 00 14 18) ダッシュ 突撃とかマジでダルカンさんが再利用可のミサイルになるだろ! -- 名無しさん (2012-06-25 01 50 03) ステータスとか種族からしてモーゼンよりもノーアを比較対象にすべきなんじゃ? ダルカンはあの攻撃力(=腕力とも言える?)で豪剣が無いのに少し違和感を感じる …とは言ってもダルカンに豪剣付けたら強すぎるし、このままでいいんじゃないかとも思う。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 30 18) せめて闘気までだろう。 ダルカンに剣以外の攻撃方法は必要ない気がする。 闘気 ダッシュはそれはそれで恐ろしいけども。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 35 51) 部下にダッシュ付与とかで良いんじゃないか 実際レオナールにもダッシュを覚えさせられるダルカン ダルカン部隊の一日は早朝のダッシュから始まるみたいな -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 21) ダッシュと強脚のLSはさすがに強すぎるか -- 名無しさん (2012-06-25 21 56 00) もともとリーダーとして強いわけじゃないからLSついても有難みそんな無いかな もしプラスするんなら闘気のがありがたい、豪剣は強すぎるし -- 名無しさん (2012-06-25 22 04 15) ダルカンはもう弄んなくていいだろ。もうほとんど人間じゃないんだから これ以上強くなったらムクガイヤ涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2012-06-25 22 07 32) IFは他のキャラにいろいろつけられてるし別に問題ないような気がする 必殺技が使いされまくってることを考えてもバランス崩壊上等なんだろ -- 名無しさん (2012-06-25 22 18 56) ダンジョンクルセイドでデッドライト配下+エルティアのフル支援、 さらに固有スキルのダッシュでキモいことになる。頼もしいを通り越して変態。 -- 名無しさん (2012-07-03 20 29 34) おめでとう! 驚異の野蛮人ダルカンから、鬼神ダルカンへと進化した! -- 名無しさん (2012-07-03 21 41 22) 37レベルダルカン(ゾーマ配下) 38レベルべリアルを楽々殴り殺す ルーンリザードジェイク部隊を殴り殺す ス テ ロ イ ド 使 用 疑 惑 不 可 避 -- 名無しさん (2012-09-06 05 28 30) ステロイドだけでこれだけ強くなれるなら苦労しないわなw -- 名無しさん (2012-09-06 23 42 53) 死霊?全然いいよオッケー♪ ひと狩りいってきますか。 -- ホルス配下ダルカン (2012-09-07 10 16 02) あ、あいつ女性のみか・・・。 -- 名無しさん (2012-09-07 10 17 26) ノーアが強化されてから、ノーアは島袋 ダルカンは幕の内一歩型な印象 -- 名無しさん (2012-09-13 19 27 02) 幕の内一歩よりむしろ千堂武士と思われるが。こ奴の場合。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 25 56) 自分も腕力、性格ともに攻撃性の高い千堂武かと思ったんだが ダッシュのついてるダルカンだと性能としては幕の内一歩タイプの方がタイプ的に近かったので・・ 無理に違うネタに例えたのが敗因か -- 青木 (2012-09-15 01 38 36) スキルが豪剣だったらスマッシュのイメージだけど 剣だからなんとなくデンプシーかな 分身すら見えないレベルで殴りまくってそうだけど -- 名無しさん (2012-09-15 12 57 50) いや、人間じゃないから。兵器だよ兵器。アルティマイトの方が近い。 -- 名無しさん (2012-09-15 13 01 20) ロードになるとアルティマイトを当然のように殴り殺せるから恐ろしい 必殺技とかなしに剣だけでアルティマイトをボコるって一体どんな光景なんだろうか -- 名無しさん (2012-09-15 15 18 40) 某オリシナでは自分と同レベルのダルカンを発射するアルティマイトが開発された 百を超えるダルカンが押し寄せる光景は恐怖 -- 名無しさん (2012-09-20 21 22 56) ダルティマイトはガチで倒せる気がしない 死霊だろうが魔族だろうがゴミのように死んでいく -- 名無しさん (2012-09-20 22 34 45) ガチムチな立絵が実装された 強さが三割増し -- 名無しさん (2012-10-01 01 00 16) ダルカンに限った話では無いが、なぜ小物入れにUPされただけのモノを『実装』と言うのか -- 名無しさん (2012-10-01 01 57 08) 10/01 00 31に更新されて実装されてるぞ -- 名無しさん (2012-10-01 02 02 18) おそらくアルティマイトを最も倒しやすい人材である。 -- 名無しさん (2012-10-12 23 04 32) ホルス・オルジン→仮面ライダー ダルカン→ウルトラマン -- 名無しさん (2012-10-15 12 16 31) ↑敵のサイズは据え置きですね分かります。 -- 名無しさん (2012-10-15 12 51 16) 仮面ライダーはBLACK臭い ウルトラマンも戦力差あるけど、そこまで差がある訳じゃないから、どれでもいいか -- 名無しさん (2012-10-15 12 55 45) S1レオーム家でテステヌさんを雇ったらいつの間にか陪臣として雇われていたんだ… まだ初心者だから適当にやってたんだけどテステヌの異常耐性強化のおかげでレベル30台だらけのルートガルドをこの人がほとんどぶちのめした。もう全部こいつだけでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-11-26 12 41 32) レオナールはどうカスタマイズしようがレオナールでしかないが、 ダルカンさんは誰の部下にするかで様々な最強ダルカンさんが楽しめる 30lv以降のステータスはラスボス -- 名無しさん (2012-12-25 01 04 19) 走ってって殴るだけなのにアホほど強いってなかなかにヒドイよね -- 名無しさん (2012-12-25 03 20 34) 勝手に自動で動かしてるだけで敵の後衛がゴロゴロ死んでいく スキルが剣Ⅰのため、然るべきレベルに到達すればいつの間にか死んでいても2、3試合でデスペナルティーを回復するくらい経験値効率も良くメキメキ育つ 助けてくれ!を助けてあげるとまた突っ込んでいくので、必死こいて削りきった相手からすれば極めて迷惑 ロードになれば正真正銘のラスボス。アルティマイトの攻撃も通らない -- 名無しさん (2012-12-25 16 29 34) 助けが無くても自動回復で勝手に戦線復帰する -- 名無しさん (2012-12-25 16 37 19) ↑やっと撤退したと思ったら自動回復して再び突っ込んでくる。よくある光景。 -- 名無しさん (2012-12-26 09 20 23) LSにダッシュと移動力上昇を勝手につけてプレイしてみた。 ダルカン8人が戦場を駆け巡る光景はやばい。 -- 名無しさん (2012-12-26 09 21 47) 「死にたくない」と物凄い速さで離脱したにも関わらず、マップ端でじっと考え込むかのように立ち止まり再び思い出したかのように戦線復帰。 そりゃムクガイヤも怖がるわ -- 名無しさん (2012-12-26 11 18 19) 初心者救済用キャラと言って良い… -- 名無しさん (2012-12-30 11 19 46) 遠距離射程系のユニットがメインのプレイヤー側にとって、 高レベルなダルカンは悪魔なんだけど。 -- 名無しさん (2012-12-30 16 03 01) 悪魔を剣ひとつで殴り倒すとかもうね -- 名無しさん (2012-12-30 16 22 07) 出自も天才設定で華奢なイケメンが派手な必殺技で無双する光景が多いこういう系のゲームで、ただ近寄って一般攻撃で殴るだけのオッサン。 と書けば典型的な噛ませのようだが、退却時の敵に悠々と追い付きリチムク並の火力でぶん殴るもんだから何かがおかしい 30Lvから一試合で34Lvに上がったりもする生涯育ち盛りの変態 -- 名無しさん (2013-01-01 13 13 46) 速くて硬くて力強いというとても男らしい性能 必殺技や特殊攻撃など女々しい -- 名無しさん (2013-01-01 17 26 46) グラップラー刃牙における【花山薫】みたいだな…。 自らの身体能力のみを武器として戦う点は… -- 名無しさん (2013-01-01 19 37 48) こいつはソルジャー系である。 だからどうしたとしか言いようがない訳だが。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 54 21) ソルジャーであることが弱点にやってキャラもいれば、 ソルジャーをつき詰めた最強クラスなダルカンもいる。 非情だが、結局はステータスがすべてを決めている。 -- 名無しさん (2013-01-02 03 42 38) 自分より格上の敵人材にひっついてガシガシ削るからLvの上がり具合が気色悪いことになる -- 名無しさん (2013-01-03 22 54 01) ダルカンを率いるお勧めソルジャーは 単純に火力を底上げしたいならフィーザレス 不沈艦を作りたいならテステヌ -- 名無しさん (2013-01-04 09 33 15) キュラサイト配下でマジカルダルカン -- 名無しさん (2013-01-04 10 52 30) 槍の人「俺もいるぞ!」 -- 名無しさん (2013-01-04 14 49 32) きっと彼の剣は剣というにはあまりにも大きく分厚く重く大雑把すぎるんだろう。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 45 54) ぜ・・・全滅?12機のアルティマイトが全滅?3分も経たずにか? -- ラクタイナ (2013-01-29 01 59 03) 壁を用意せずにアルティマイトを出すラクタイナさんの責任。残念ながら当然。 -- 名無しさん (2013-01-29 02 52 16) ↑我が軍の財政は破綻寸前なのだよ・・・。 -- ラクタイナ (2013-01-29 11 58 18) フーリンの引き撃ちすらダルカンのダッシュは許さない。 -- 名無しさん (2013-02-03 07 40 21) モンスター、悪魔、亜人、ナイアラ、アルティマイト。様々な化物が入り乱れているこのヴァーレントゥーがというゲーム。 じゃあその中でどいつが一番化物かと聞かれると、一番最初に思い浮かぶのがこのオッサンである。 豊富なスキルを持っているわけでもなく、優秀なLSを持ってるわけでもなく、強力な必殺技を持っているわけでもない。 ただ走って斬る、そんだけで悪夢のように強い。 -- 名無しさん (2013-02-10 15 45 38) 暇なら右クリで誘導してもいいけど、たいてい勝手にダッシュしてくから自動操作でもいい。 ナイトとか操作したいときにいると便利。複雑な強さなキャラは操作が忙しくて、他のキャラまで動かせないし。 -- 名無しさん (2013-02-10 19 04 19) LSが優秀な敵キャラの陪臣になってたりすると悪夢。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 05 09) ところがフェリルによく放浪してるので、レオーム組のソルジャー人材によく拾われること拾われること。 肉弾戦強化のフィーザレスや速度強化のゴート、速度に追加してある程度のステータス異常に耐性が持てるテステヌさんとか。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 26 52) ↑速度→移動力と読み替えて下さいorz -- 名無しさん (2013-02-11 23 27 29) たった一つのスキルととんがったステータスでキャラ立ちしてる傑作キャラだな -- 名無しさん (2013-02-12 17 45 36) バランスブレイカーぶりに某剣聖を思い出した……けど、そんな多彩な技も無く ただ一直線に殴りに来るのマジやばい。レベルを上げて物理でryを地でいってる -- 名無しさん (2013-03-19 01 30 55) ジェイク人材プレイで無双していて、終盤レベル38でぶっちぎっていのに、 レベルで追いついて食らいついてきたのはこいつぐらいだったな -- 名無しさん (2013-03-19 09 16 33) 味方につっかかりながらダッシュしてる姿はまさに変態 -- 名無しさん (2013-03-22 04 20 29) 前にも出てるがロイタール陪臣とかで突撃覚えるともちろん攻撃力が異常、 以上にダッシュスキル(移動力2倍?)がやばい。強脚の移動力300相当が突撃しまくる -- 名無しさん (2013-03-31 14 42 52) いつのまにか敵にレベル39ダルカンがいて詰んだ -- 名無しさん (2013-05-04 03 04 25) ノーア同様この人恐い。 ダルカンが敵側にいる場合、行き成り突っ込んで来るから気が付けば全滅していたという記憶がよくある。 魔法使い系キャラをプレイする人にとって一番恐ろしい存在だと思う。 -- なみなみ (2013-05-05 18 43 55) 魔法や矢の雨が降り注ぐ中でも平気で短期突撃して帰還するうえ 退却も素早いうえ突出してるせいで味方に邪魔されないから無事で 戦士系人材なのにものすごいスピードでレベルが上がってゆく -- 名無しさん (2013-05-10 23 26 18) 小物入れ2に進撃のダルカンというシナリオが とうとうラスボスになってしまった -- 名無しさん (2013-05-15 00 04 52) ラスボス級だって!? ここまで上りつめるとは・・・流石ダルカン!!すげぇや!! -- なみなみ (2013-05-17 17 57 21) ちょっと上の方にもあるけど、ゲームのキャラ立ちとしては理想だよね 普通に何も知らずプレーしてても戦場で目立って強いし、 それでいてシンプルな(しかも固有スキルじゃない)スキル 作中世界でも戦士の理想として色んな人に語られてるんだろうな… -- 名無しさん (2013-05-17 18 49 39) ダルカン、ノーア、モーゼン、ルルニーガ辺りの単体強力人材の差別化が見事だなと思う。 どれも腕力自慢な男臭いスキル構成で、それぞれに違う味がある。 その中でもダルカンの小細工の無い純粋な強さは、ステとスキルだけで劇中での立ち居地が想像できる素晴らしいキャラの立ち方 -- 名無しさん (2013-05-17 19 07 02) ダルカン人気だな -- 名無しさん (2013-05-17 20 20 44) ゴートの陪臣になって敵で出てきたりすると絶望する -- 名無しさん (2013-05-17 20 36 54) 実際にプレイしててタイマンでコイツに勝てる人材ってそうそういない気がする。 魔王様とか強いけどレベル上がりにくいし… -- 名無しさん (2013-05-21 04 03 31) 戦力彼我1:3楽勝ぜ!樽缶早いもう来た→デスペナ怖いので集中砲火→当然落ない→後衛殺れない→\(^o^)/。後で確認したらテヌさnとかテェンさんの配下だっただったとかが稀によくあるおぬちく。 -- mititdoll (2013-08-13 13 18 54) ↑↑ポポイロイトちゃんいけるんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-17 22 24 09) ゴートの下に入れて威光+オールムーヴ 空飛ぶダルカン -- 名無しさん (2013-10-13 00 10 33) 彼が死んでいなければその後の話の展開が変わった可能性すらある -- 名無しさん (2013-10-13 14 04 21) 単独ならモーゼンやゼオン、ルルニーガ等と大差の無い強さだがLSによる強化がえげつない。 王者の威光で強化されるとHPや攻撃力が一人だけ1桁高くなる。ダッシュ強脚オールムーブで移動力も酷いことになりもはや別ゲー -- 名無しさん (2013-10-19 01 39 23) 他の攻撃タイプに比べて、 雇用のしやすさ、強化のしやすさ、成長の早さ、足の速さ、魔法抵抗力の高さで優位に立っている。 -- 名無しさん (2013-10-23 01 02 30) あとは状態異常・・・というか混乱への耐性も秀でている 他の奴らが混乱しやす過ぎとも言う -- 名無しさん (2013-11-01 00 36 32) ほんとにこのキャラは面白い性能してると思う。 ずっと強いし今さら弱体化はないと思うがこのただ走って殴るだけが強すぎるってのはそのままでいて欲しい -- 名無しさん (2013-11-07 05 23 55) ポポイちゃんが天敵でござる -- 名無しさん (2013-12-29 08 53 09) ゴートの下に入れたらラストニ・パクハイト建国直後のアルティマイト軍団を単騎で全滅させていた なんでこいつリチムクごときに殺されたんだろ -- 名無しさん (2014-03-02 17 23 15) 流石に死霊軍団には勝てないだろ 単体攻撃しかないし、状態異常や魔法に弱いし -- 名無しさん (2014-03-02 18 18 34) そもそもアルティマイト正直な話そこまで強くないよね ちゃんと大量のアンデッドが壁になってくれないとぼこられる -- 名無しさん (2014-03-02 21 07 13) ダルカンさんはリーダーにするより優秀なLS持ったやつの配下にしたほうが輝くな キュラサイトの配下に置いてたらメキメキレベル上がる -- 名無しさん (2014-04-03 00 49 24) ドルス「ダルカンよ、お主の一騎当千の武は部隊を率いるより若を守るために使ってほしい」 ダルカン「承知した。今日よりゴート殿の配下として働く。うおおおおおお」 ドルス&ゴート「ちょ、お前、護衛って意味を知って…あ…まぁいいか」 リアルでこんなのに出会ったら、回れ右してBダッシュで逃げるわ。 -- 名無しさん (2014-08-19 14 59 19) まあ逃げてもあっさり追い付かれてボッコボコですけどね マジ恐い -- 名無しさん (2014-08-21 01 35 09) 必殺技どころかスキルすらほとんどないただの戦士のおっさんと言われる。 一方でVT一の怪物と言われることもある。 …色々とおかしいw -- 名無しさん (2014-11-20 15 57 29) 移動方式のおかげで、レオーム序盤で拾えると海での追撃が楽になる。 -- 名無しさん (2015-03-21 14 53 46) 列伝でのビビりに定評のあるムクガイアさんだが、彼に対しては仕方ない むしろ震え上がる程度で済むとか凄い -- 名無しさん (2015-04-17 18 25 37) 魔法の弾幕→問題なく突っ込んでくる。ゴーレムや兵士の壁→殲滅して突っ込んでくる。 おまけに驚異の速度でレベルを上げてくる。そりゃ震えあがる。 -- 名無しさん (2015-07-28 13 57 13) フィーザレス「ゴート様、ゴート様。王都を乗っ取ったムクガイヤですけど、 あいつが魔王を召喚したらしいですよ」 ゴート「あの野郎、ルーゼルと父上を戦わせておきながら自身は王を名乗るか。 おい、ダルカン。あの野郎を殺して来い。」 ドルス「お待ちください若。今は若のレベルも低く、 配下もまだ完全にそろっておりません。まずはフェリル島を…」 「ひ、ひでぶ!」「あーあべし」「うわらば」「僕の力じゃここまでかな」 ダルカン「統一してきますた。次ムクガイヤっすね?」 -- 名無しさん (2015-12-22 19 59 49) 確かに一人で駆け回って近接特攻で戦場を壊滅させる様はFT時代のフーリンに似たものがあるなw -- 名無しさん (2015-12-22 23 40 11) 特にゴブリンプレイだとこいつに少し触れるだけで簡単にレベルが上がってしまう 強脚で突出してくることが多いので、弱点の魔法を使って早めに始末を… 移動速度160+荒れ地のケニタルに移動速度120のこいつがずっと張り付いてきた時は恐怖を覚えた -- 名無しさん (2016-03-27 00 50 07) しかし魔吸の弱さが響く… どれだけレベルが上がっても対処はできるようだ -- 名無しさん (2016-10-02 21 53 48) ゴートの下だと威光のおかげでアホみたいに強くなる -- 名無しさん (2017-01-04 14 47 54) ランシナでゴートの親父のの元につけたらあっという間にレベルが50こえて、魔法強化で攻撃力が1500越えて、守備力もそれに匹敵するよ。まあ即死魔法で簡単に死ぬんだけどさw -- 名無しさん (2017-05-07 21 19 24) ver6.85台でジェネラルがシールドを覚えるようになったが、一般ソルジャーがそれまで生き延びるのはプレイヤー操作でないとそうそうない。結局元々強いこいつがますます人外魔境と化しているという現状 -- 名無しさん (2019-02-23 19 55 03) 高レベルのこいつを倒せなくて積むのがVT初心者の受ける洗礼(ジェイクも) -- 名無しさん (2020-04-04 21 16 47) ちゃんとユニットを育てなかった昔は敵にいるさと脅威だったが再起最近はそうでもないように感じるようんいなるようになった 高レベルとはいえロードだかrらなんだかんだ集中砲火で倒せる -- 名無しさん (2020-05-20 21 32 06) やはりダルカン!強いぜェー!っ! -- 名無しさん (2020-08-06 19 09 10) ↑テステヌさんかな? 人間界のムーア(強い悪魔族の人材、デフォルトの)みたいなもんだよね -- 名無しさん (2020-08-13 19 33 41) FTではフェリル城で仲間になる人材だったが VTでは特にフェリル付近に出てくるわけでもない サルステーネの陪臣になっていることもある -- 名無しさん (2020-08-18 19 04 06) ダルカン、テステヌ、マクセンあたりはフェリル島にでるようになってるよ 後かなり前のやつだけど魔吸に弱いは魔吸ですわれたりするだけであって被ダメは闇魔法扱いなので特にダルカンには関係ない -- 名無しさん (2020-10-25 13 15 29) 昔に比べてかなり弱体化してる印象 基礎魔抵抗の低下とクラスアップが遅くなることによる魔抵抗の大幅な低下 盾があるので移動中はほぼ鉄壁だが、魔抵抗の低さから40超えててもあっさり落ちる -- 名無しさん (2020-12-03 17 18 10) 2009年頃はそこまで強くなかったらしい ソルジャーへのテコ入れが弱体化につながってしまったかわいそうな人 -- 名無しさん (2022-03-29 00 22 41) 魔抵抗の低さや穴だらけの状態異常耐性、残念なスキル構成のせいで、案外落としやすい。 しかし素のスペックの高さ、彼を雇える有能リーダーの豊富さを見落としてはならない。 ゴートやヒューマック等、様々な組み合わせがあるが誰の元であろうと一線級の活躍をしてくれるだろう。 え、レオナール配下?あいつのことは忘れろ。 -- 名無しさん (2022-07-29 00 42 15) 昔ほど強く、ない! -- 名無しさん (2022-07-30 01 13 16) タルカンは炎の騎兵 -- 名無しさん (2022-08-03 00 20 51) ソルジャーが弱いときも強いときも ダルカンだけは安定して強ユニット -- 名無しさん (2023-10-13 18 14 05) 男の子なら誰でも夢見る、最前線で単騎で突っ込みあらゆる弾幕を跳ね除けて大剣を振るう戦士だ! -- 名無しさん (2023-11-02 12 07 04) フーレントゥーガのダルカンは、かたい!つよい!おそい!だったので、魔法を使えるフィーザレスや一般ジェネラルより活躍できないことも多かった ヴァーレンのダルカンは、違うら、どんとん前に出るし戦功も稼ぐ -- 名無しさん (2023-11-16 14 15 54) ゴートのLSやモンク等の援護があるとかなり強いが単体ではそこまででもない プレイヤーが的確に使うと強いが敵として出てくるとよほどの弱小勢力プレイでもなければさほど手こずることはない ただしS2フェリルでは恐ろしい相手 -- 名無しさん (2023-11-17 20 25 23) 使い勝手としてはFT時代のフーリンに似ている 高速で近づき対象を暗殺、体力が危うくなれば体力自動回復 -- 名無しさん (2024-01-27 11 06 31) 名前 コメント
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非魔法・遠距離 非魔法・召喚 魔法・遠距離 魔法・回復 魔法・召喚 コメント欄 近接攻撃は存在しない。 非魔法・遠距離 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 神剣ラグラントゥー(神聖) 1000(400) 攻魔33% 神聖 5*4連射、範囲攻撃(96*96) ホルス(S3~S6) 神剣ラグラントゥー(死霊) 1000(400) 攻魔33% 死霊 即死25% 5*4連射、範囲攻撃(96*96)、無限発動、撃破時に死霊復活発動 デッドライト(S7) 光竜剣(直線型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通3 ゴートIII世 光竜剣(蛇行型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通5 ラファエル 黒竜剣 500(600) 攻魔25% 闇 麻痺100% 8連射、貫通4、誘導 サルステーネ 青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、自分にもダメージ セレン 真・青竜剣>青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、チャージ30、無限発動、自分にもダメージ セレン(Lv30) ムームー剣 500(300) 攻魔30% 9*4連射 ムームー 真ムームー剣 ムームー(Lv50) 地裂斬 500(400) 攻100% 土 16連射、範囲攻撃(160*160)、弾く、減速20% ゼグス、ノーア、フィーザレス、モーゼン 火炎斬 500(400) 攻魔25% 火 16連射、範囲攻撃(160*160)、減速20% ルグナナム、ドラスティーナ(LS) 水月斬 400(300) 攻魔20% 水 幻覚100% 3*4連射、減速20% ニーナナス 竜巻旋風斬 1000(500) 攻技40% 風 範囲攻撃(96*128)、弾く、貫通3、停止 グリンジャ、ソルソーン(LS) ナイトメア 500(300) 魔1% 闇 恐慌100% 48連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% ルーゼル ララバイ 400(300) 魔1% 幻覚、沈黙、麻痺100% 16連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% キオー、キニー 海嘯撃 600 魔技40% 水 弾く、停止 ブレッド、フォルサーム(LS) 風車 400(250) 攻技20% 風 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% レグリス 分身の術 64(300) 攻技50% 土 毒、麻痺、幻覚100% 24連射、接近使用不可 ナオーン 火遁の術 400 魔50% 火 24連射、貫通3、減速20% テオード ブレードレイン 400 攻技20% 弓矢 24連射、貫通3、減速20% マビドレ ウルフハント 400 攻技20% 弓矢 32連射、貫通3、減速20% ソードラッシュ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20% ウェントル(LS)、マビドレ そーどらっしゅ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20%、発動可能回数:2 ムッテンベル 秘宝マクラヌス 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、200連射、貫通2、魔法貫通、停止 バルバッタ、チルク(S5~S6) 秘宝マクラヌス(死霊) 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、100連射、貫通2、魔法貫通、停止、発動可能回数:100 リッチースネア 非魔法・召喚 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット ニースルーを呼ぶ 召喚:ニースルー(星幽)、減速20% ヨネア(S6~S7、要イベント) 魔法・遠距離 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット ヴォルケーノ 200 1000(300) 魔25% 火 3連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% フォルゴット デリュージ 200 1000(600) 魔25% 水 4*16連射、貫通4、減速20% ナシュカ トルネード 200 450(400) 魔20% 風 40連射、貫通2、停止 ポートニック ウォールスマッシュ 200 300(500) 魔技25% 土 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20%、各弾2バウンド後に城壁属性に変化 ワットサルト ノヴァ 200 1000(400) 魔25% 光 相殺:風闇火霊土聖光水、8連射、貫通4、魔法貫通、減速20% イオナ エクスプロージョン 200 300 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、弾く、減速20% ヨネア メテオストライク(必) 180 450 魔75% 火 32連射、範囲攻撃(32*32)、減速20% エルラム ブリザード(必) 180 600 魔100% 水 24連射、味方遮蔽、減速20% ルーネン、サーザイト(S5、要イベント) ライトニング(必) 180 300 魔50% 風 32連射、減速20% ホーリートーン アースウォール(必) 180 250(500) 土 相殺:風闇火霊土聖光水、18連射、貫通5、魔法貫通、減速20% アイアン(LS) レクイエム(必) 180 1000(500) 魔100% 解呪 全体型、範囲攻撃(80*72)、減速20% イオナ(レオーム軍) デス(必) 180 300 魔1% 闇 即死50% 3連射、貫通5、減速20% ビッテトール イリュージョン(必) 180 500 魔1% 闇 幻覚、混乱100% 3*36連射、減速20% キオスドール ダークウォール 180 150(350) 闇 相殺:風闇火土光水、12連射、貫通、魔法貫通 シャルロット ライブエクスプロージョン 1000 500(400) 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、減速20%、発動可能回数:100 ラングドス ドロウンバブル 100 300(500) 魔10% 水 相殺:風闇火土光水、16連射、貫通4、魔法貫通、減速20% キオスドール ウインドワルツ 100 600 魔技10% 風 沈黙100% 64連射、弾く、貫通2、減速20% エルフィス 焙烙発破 100 100(200) 魔10% 36連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% スーフェン クリムゾンウェーブ 100 1000(600) 魔25% 死霊 幻覚50% 4*16連射、貫通4、減速20%、撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) 魔法・回復 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット サイケデリックトランス 1500 1000 魔100% 全体型、発動可能回数:100 ラングドス 魔法・召喚 名称 MP 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 兵馬俑 180 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、10連射、減速20% ムクガイヤ 兵馬俑II 2000 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、4連射、減速20%、発動可能回数:100 ムクガイヤ ハイネクロマンシー 180 800(500) (着弾点でアンデッド召喚を発動)、範囲攻撃(96*96)、貫通8、召喚上限無視 ラクタイナ ガーディアン召喚 180 召喚:ガーディアン、8連射、召喚上限無視 イオナ(Lv25) バックライト・エヴォケーション 100 ランダム召喚:バックライト(光火水風土闇)、10連射 ラングドス ミッドナイトサバト 180 召喚:サキュバス、8連射 キオスドール 深きもの召喚 180 200% 召喚:クトゥルフ、16連射 デッドライト(S7、要イベント) ダークロア 600 1(3000) (着弾点にダークロアを召喚)、12連射、減速20%、召喚上限無視、発動可能回数:3 ラクタイナ(ノスフェラトゥ) コメント欄 今は使われなくなったり使用キャラが減った必殺技も多い ぞい -- 名無しさん (2023-09-26 18 11 25) 名前 コメント
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ラクタイナ ブレッドの軍師となり、エルフォード、ゴートⅧ世との戦いに活躍した。水の魔法により多くの都市を水没させたという。 関連ワード:『四賢者』『デリュージ』 人呼んで洪水の賢者な方。水の賢者は攻撃から支援までソツなく華麗にこなす。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-17 23 07 55) ブレッド軍ではポートニック以上に優秀な働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 07 11) 低地の都市部に攻め込まれると泣けてくる -- 名無しさん (2008-11-05 19 33 07) ゲルニードの本拠地プレイではコイツが悪魔に思えてくる。 -- 名無しさん (2008-11-05 19 53 00) 究極魔法のみならずマジックリカバー2の使い勝手も良い。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 57 54) 観戦プレイでは、ラクタイナ魔術師団を結成することがブレッドの勝利条件といえるほどの優秀さを誇る ランクSになった彼のデリュージは一般戦士系ユニットすら一撃で葬り去る -- くーろ (2010-06-30 09 07 05) 某大いなる力の復活のカギを握るお方。一体何者?何物?。 -- 名無しさん (2010-07-05 22 02 25) 彼が通った跡にはぺんぺん草も生えない -- 名無しさん (2011-12-08 10 31 57) ラクタイナの真の恐ろしさはデリュージそのものよりもそれを足場に乗り込んでくるブレッド率いる海賊達、魔法使いの癖に無駄に素早い為こちらが水防フライをかけるより前に使用されて特攻してくるので技量修正も相まってジェネラル程度の人材はまず殺されるとみていい。こいつが加わったブレッド軍との海戦はゴート軍の場合はロードでも居なければ歯が立たない。史実で足止めされたのも納得の人材。 -- 名無しさん (2019-10-24 20 25 42) お、王都が…;ω; -- mititdoll (2020-01-10 09 09 05) デリュージで街を押し流すだけあって悪人面、しかもアルチマイトにもかかわっている なんとヴァーレントゥーガでは死霊術師にされてしまった -- 名無しさん (2020-10-10 13 56 13) サラッと町流してるけど流されてる町の事を現実的に考えると東日本の津波みたいなのが1ターンごとに襲ってくるような阿鼻叫喚の事態な訳で、はっきり言ってムクガイヤより余程極悪な人間だと思う、 -- 名無しさん (2020-10-12 01 58 44) なおこいつを仲間にして王都を水没させてもゴートは名君として君臨できる -- 名無しさん (2020-10-12 18 51 29) ラクタイナとポートニクでタッグを組んであらゆる街を0にしても、後代まで語りづがれる名君になれんだよね、ゴートもアルテナも -- 名無しさん (2022-02-12 13 54 41) 意外に怪力。でも防御と技量が低いので殴り合いには弱い -- 名無しさん (2022-03-17 21 29 15) ラクタイナがいるとクリアするのも楽だいな -- 名無しさん (2022-05-23 14 48 17) ↑は志を半ばにして倒れた -- 名無しさん (2022-09-18 18 47 00) 楽太郎という愛称で呼ばれることも屡々。ごじゃったもんせラクタイナ、いざルートガルトへ…… -- 名無しさん (2024-08-21 01 04 20) 名前 コメント
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お姉ちゃん エルフィス「ルオンナルざぁ~ん」メソメソ ルオンナル「ど、どうしたんですか!? エルフィスさん。そんなに泣いて!?」 フィス「エルラムが、エルラムが私のごとを『姉さん』っで…夢の中で」メソメソ ルオン「あ? あ、あぁ~それで嬉しくって泣いてるんですね? 妹さんに会えて良かったですね~…夢ノ中ダケド」 フィス「違うんでず、違うんでず!! 『姉さん』なんでいやなんでず、『お姉ちゃん』がいいんでず!!」ビヤァァァ ルオン「へ? …え? ………そ、そこ!? え~? …ほ、ほら妹さん『エルラム』さんだっけ? エルフィスさんの双子の妹さんらしいし、もう『お姉ちゃん』って年は卒業したんじゃないかな~なんて…エルフィス「『お姉ちゃん』がいい『お姉ちゃん』がいいんでず!!」ジタバタ ルオン「ちょ!? エルフィスさんそんな駄々っ子しないで下さい!? パンツ、パンツ見えてますって……ってコラッーモブ共ッー!! こっち見んなー!」ブンッ! dkC「オフッ」グサッ! dkAB「Cッー!? 衛生兵はやーく!! こいつの顔面に火竜剣がー!!」ズリズリッ dkC「痛みに耐えられない!!」ドクドクッ フィス「…『お姉ちゃん』はもういらないんでず…もう、死ぬじか……」チャキ ルオン「わッー!? わッー!? わかりました、わかりました!!エルフィスさん!! 行きましょ、妹さんの所へ、会って確かめればいいんですよ!! ね!?ね!!」 フィス「…ほんとでずが? エルラムに会いに行ってもいいんでずが?」ズビビ ルオン「勿論よ、セレンには私から言っておくから、エルフィスさんは準備でもしてきて下さい。…あ、私も同行するんで準備終わったら待ってて下さいね。結構時間かかると思うから…」 フィス「…ルオンナルざん、私ルオンナルさんのごと好きでず!!…エルラムの次に」ダキッ ルオン「わっ!? エルフィスさん!? 抱きつかないで下さいよ~…ほらほら準備してきて下さ~い」 フィス「はぁーい」タッタッタ ルオン「…ふー、さてセレンに外出許k…セレン「」パクパク ル「セ、セレン!? 違うのよ!? ほ、ほrセレン「…はっ!! 大丈夫よルオンナル!! 私もルオンナルとエルフィスさんの仲を応援するわ、外出許可? まっかせといて!! じ、邪魔してゴメンね、じゃね」ダッ ルオン「違うのよッーーーーー!!!!」 ―続く?― ヴァーレンといえば百合だった時代 -- 名無しさん (2023-12-12 18 14 22) 名前 コメント
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王国が連合したもの。 帝国と違う点は、それぞれの王国に独立性があり、最高権力者があくまで国王であること。 連邦制国家と違う点は、各構成主体が共同の君主を戴く王制をとっていること。 同君連合と違う点は、国王個人ではなく法や制度として「一つの国家」になっていること。 ※現実世界での例としてはイギリスが有名。イングランド王国貴族やスコットランド王国貴族とは別枠で「連合王国貴族」が存在する。 王国の採用率が高いファーレントゥーガでの連合王国の採用例は意外にも少ない。 採用例 ケツァル=トーテム(AfterMan地球戦記) フェンリル連合王国(ファーレントゥーガ Anotherize)
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Lunatic Dreams Download(ふりーむ) 作者:白鯨 作者紹介文(ふりーむより引用)ある日王様は狂気に罹り、その国の朝を隠してしまいました。 美しい満月の下、プレイヤーは集団の指導者となって目的の達成を目指します。 初期領地数 42 初期勢力数 8 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 人間、人外 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: スキルやクラスの説明文がとても好き。 クラスチェンジごとに少しだけ紹介が変わってたりしてるのも面白い。 ゲームとしては難しいほうかも。 -- 名無しさん (2018-05-16 22 41 26) 教会が難易度1とか絶対嘘だろ 火力ないし、低耐久だし、王国や学院との差が開きすぎ -- 名無しさん (2018-06-21 23 11 16) 画像ないから今まで手が伸びなかったけど、なんとなくやってみたら面白かった。 -- 名無しさん (2018-08-02 19 33 31) ゾンビでマップを埋め尽くしたわ。 上ルートはきついけど、下ルートでいけば人材集まってゾンビの後ろからチクチクしてるだけで基本勝てるようになる 一番きつかったのは狂王と学院 狂王はゾンビ以外が混乱するし、遠距離攻撃が乏しいから時間内に倒しきれない。 学院はマスターの必殺で一撃でゾンビの大半が溶ける -- 名無しさん (2018-08-13 15 14 37) 地味だけど面白いシナリオ。 更新で少しずつ勢力ごとのシナリオが増えていっている。 裏ボスの出現するシナリオ(教会、学院?忘れたけど)は特にやりがいを感じた。 さほど難しさは感じなかったが、狂王の混乱に苦労をしたのは確か。 -- 名無しさん (2018-10-14 23 28 13) 毎ターン一般ユニットが数名消えるんだが。 誰かのスキルの効果かどうか分からん。 -- 名無しさん (2018-10-29 13 29 42) おそらく個人スキルで特殊:というやつを持ってるキャラの効果だと思う -- 名無しさん (2019-01-01 02 26 34) ヴァーレン版ブラッドボーンに見せかけたヴァーレン版シノアリス -- 名無しさん (2019-01-06 01 17 05) めっちゃ楽しかったわ。デフレはいいなぁ。基本前衛が強いのも楽しい。 ただ下級兵士が30になったら、上位雇用しとけば勝てる感はある。めちゃくちゃ安いし -- 名無しさん (2019-03-23 23 33 39) HP回復が全体的に非常に高いせいか、防御と攻撃の差がある程度ないとむちゃくちゃ硬くなってしまう。 試してみないと効果が分からない個人スキルが多い。でも面白い -- 名無しさん (2019-03-29 16 06 55) 組織を運営するダークファンタジーって言うのも中々新鮮で面白い。人気どころで言うとハルスベが一番近いかな? 特にデフレ傾向だったときの。ところどころデフォシナも彷彿とさせるけど。 普通のRPGなら中ボスになるような狂人達が人材として雇用されて戦列に並ぶのがなんか笑える。 スキルの活用でいいフレーバーを出していながら専用部隊スキルが採用されていないのはやや意外かも。 デフレ気味のデザインに対して人材が多く、持てあましがちになるのが残念。魅力的なキャラばかりなのでもうちょい皆活躍させてあげたいというのが個人的な意見。 -- 名無しさん (2019-04-06 20 49 18) タイトル通りというかなんというか、狂王様と詩人の混乱ばら撒くスキルが極悪。 治療可能なスキルを持った人材が極僅かしかいない上に効果が単体なので次々と発狂していく様は地獄としか言いようがない。 まぁ防御力が高い新月騎士辺りを1部隊捨てるつもりでオトリにして放置すればいいだけなんだけどね・・・混乱と学長のオリジナル魔法が一番怖い -- 名無しさん (2019-05-11 03 36 17) キャラクターの説明欄がダークファンタジー感溢れててすごい秀逸 一部の人材が味方の一般ユニットを生贄にレベルアップしていくせいで 終盤やたらレベルの高い殺人鬼が仲間にいるのが笑える あとバグ報告ですが、反逆者イベントの終盤の「…………これが、最後の証。」で始まるイベント 「振り下ろす」を選ぶと「break文の使い方が間違ってます。while内でしか使えません。」 のエラーメッセージが出て本体が落ちました。 -- 名無しさん (2020-01-13 18 55 52) 陰鬱な雰囲気とデフレが魅力。騎兵の仕様は他シナリオとだいぶ異なるので注意。 -- 名無しさん (2023-02-25 10 35 46) デフレっ -- 名無しさん (2023-03-03 09 38 12) 今後に期待 -- 名無しさん (2023-04-26 08 56 44) 自陣キャラ喰いが新鮮。レベル上げすぎると裏ボスが一瞬で溶ける。 -- 名無しさん (2023-05-02 08 31 21) AI絵がクソ 前のにもどして・・・ -- 名無しさん (2023-05-14 13 49 24) ↑ そないな言い方しなや。 応援してます! -- 名無しさん (2023-05-26 20 37 52) デフレシナリオらしい -- 名無しさん (2023-06-07 18 19 25) 複数のMAPで、侵攻側ユニットの一部が防壁内配置で戦闘開始される。 正直、テストプレイをしていないのではと思われる。 -- 名無しさん (2023-10-04 20 56 19) ↑そげな言い方しなや。 応援してまっせ! -- 名無しさん (2023-10-05 08 22 32) 祖国と銃とやGirls Front Flagもそうだが、この作者の紹介文や説明文のセンスはピカイチ。 強力な必殺持ちが多数いるので、デフレ気味とは言え大技による攪乱要素も少なくない。 顔絵は不気味な世界観にピッタリだと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 12 01 18) 名前 コメント